Informations produit

Plate-forme
TurboGrafx 16
Wii Points
600
Date de disponibilité
Mar.2.2007
Genre
Puzzle/Action

Sélectionnez un mode de jeu et appuyez sur pour commencer.

Les sacred towers du grand Maître Shaolin sont tombées sous le contrôle du mystérieux sorcier Chew Man Fu. Pour combattre le redoutable sorcier et récupérer les trésors sacrées, le grand Maître a envoyé ses deux plus fidèles disciples à l'assaut des tours !
Il y a 4 orbes de couleurs aux propriétés différentes. Déplacer chaque orbe sur la dalle de même couleur.
Vous complétez un NIVEAU une fois que vous avez placé les 4 orbes de couleurs sur leur dalle respective.
Donnez des coups de pieds dans les orbes vers les monstres pour vous en débarrasser !
L'orbe rouge est le plus puissant, tandis que l'orbe noir détruit plus rapidement les murs.
L'orbe bleu possède une meilleure élasticité et rebondira plus longtemps.
L'orbe vert possède des caractéristiques moyennes en attaque, destruction de murs et force de rebond.

Si vous n'avez plus de vie, vous êtes GAME OVER.
Après un GAME OVER, le grand Maître vous demande si vous désirez continuer. Sélectionnez "YES" pour reprendre le jeu.

1 PLAYER
Mode 1 joueur
2 PLAYER
Mode 2 joueurs
KICK BALL (mode VS à 2 joueurs)
In KICK BALL, you score points by putting the orb in your opponent's goal.
The first to score 5 points wins a match, and victory goes to the first to win 5 matches.
EDIT MODE
Créer votre propre NIVEAU.
PASSWORD
Entrer le mot de passe à 6 chiffres affiché pendant le GAME OVER et appuyez sur pour charger une partie précédente. Sélectionnez "1 PLAYER" ou "2 PLAYER". Lorsque le jeu démarre, le nom du prochain NIVEAU s'affiche. Vous pouvez continuer le jeu depuis ce point. (Lorsque le nom du prochain NIVEAU s'affiche, utilisez la pour sélectionner un NIVEAU que vous avez déjà complété.)

ÉCRAN PRINCIPAL

1 J1 2 J2
3 Vie(s) du 1P/Score 4 Vie(s) du 2P/Score
5 Temps restant 6 Orbe
7 Dalle    


ÉCRAN PRINCIPAL (KICK BALL)

1 But du 1P 2 Score du 1P
3 But du 2P 4 Score du 2P

EDIT MODE

En EDIT MODE, vous pouvez jouer au NIVEAU que vous avez crée.
1P GAME START
Jouer à un NIVEAU original en mode 1 joueur.
2P GAME START
Jouer à un NIVEAU original en mode 2 joueur.
EDIT
Afficher l'écran pour créer un NIVEAU.
CLEAR
Effacer le NIVEAU que vous avez créer.
END
Retourner à l'écran titre

SAVE

Vous pouvez sauvegarder un NIVEAU original ou un PASSWORD.
Si le dernier mot de passe est "CHEW-SR", il est automatiquement mis à jour et sauvegardé. Le mot de passe sauvegardé peut être affiché en sélectionnant PASSWORD à l'écran titre.
Pour sauvegarder un NIVEAU original, sélectionnez FILE CABINET dans le menu EDIT MODE et afficher l'écran de gestion des données.
Sélectionnez "SAVE ROOM" puis appuyez sur pour confirmer l'endroit où vous désirez sauvegarder.
Pour charger un NIVEAU original, sélectionnez "LOAD ROOM" puis confirmer la ROOM que vous désirez charger.
Sélectionnez "DELETE ROOM" pour afficher la liste de ROOM et les fichiers de sauvegarde. Sélectionnez le fichier que vous désirez effacer puis appuyez sur pour confirmer. Pour annuler, appuyez sur .
Pour effacer le fichier sélectionné, appuyez de nouveau sur .

EDIT MODE

<1> Sélectionnez EDIT puis dirigez-vous vers l'écran de création ROOM. Poser un mur avec ou effacez-le avec . Une fois que vous avez aménagé le niveau, appuyez sur pour passer à l'écran de placement des objets.
<2> À l'écran de placement des objets, vous pouvez afficher la liste des objets en bougeant le curseur vers le bas. Utiliser pour changer le type des objets et appuyez sur pour les sélectionner.
<3> 3. Sélectionnez l'endroit où vous désirez poser l'objet puis appuyez sur . Vous pouvez placer 4 orbes et leur dalle, 8 objets et 4 monstres.
<4> Répéter les étapes 2 et 3 jusqu'à ce que vous ayez créer le NIVEAU désiré, puis appuyez sur pour retourner au menu EDIT MODE et jouer au NIVEAU que vous venez de créer ! Si vous désirez créer un autre NIVEAU, redémarrer depuis l'étape 1.

Objets

Livre sacré Révèle les dalles cachées. Énergie mentale Détruit les monstres et les murs à portée.
Explosion mental
(Vertical/Horizontal/En croix)
Détruit les monstres et les murs dans le sens des flèches. Enfer Détruit tous les monstres à l'écran.
Tremblement de terre Inflige des dégâts à tous les murs. Nouilles chinoises Attire temporairement tous les monstres.
Prisme
(4 couleurs)
Change la couleur de tous les orbes. Porte-bonheur Protège contre une attaque ennemie.
Objet maudit Répare les murs fissurés.      

Vous trouverez d'autres objets au cours de votre aventure.