
商品情報
- 発売ハード
- PCエンジン
- Wiiポイント
- 800
- 配信開始日
- 2009年10月6日
- ジャンル
- 格闘
- プレイ人数
- 1〜2人
- メーカー
- カプコン
©CAPCOM U.S.A., INC. 1987, 2009 ALL RIGHTS RESERVED.
「ファイティングストリート」は株式会社ハドソンの登録商標です。

パンチとキック
パンチおよびキックは、ボタンを押している時間によって、威力が「弱(0.1秒程度)」
「中(0.2秒程度)」「強(0.4秒程度)」の3段階に変化します。
移動と防御

左右で押した方向に移動、上でジャンプし、下でしゃがみます。また、敵がいる向きの反対方向に

を入力すると防御態勢を取り、ダメージを防ぐか最小限にとどめることができます。
必殺技
ファイト中に下記のコマンドを入力すると、強力な必殺技を繰りだすことができます。
*コマンドはキャラクターが右向きの場合です。

ゲームの始め方
タイトル画面でプレイしたいモードを

上下または

で選び、

でスタートです。
ゲームモードについて
- ONE PLAYER
- CPUと対戦する、1人プレイのモードです。
ONE PLAYERを選ぶ際に、コントローラ1で決定すると操作するキャラクターがRYUになり、コントローラ2で決定するとKENになります。
- PLAYER1 VS PLAYER2
- 2人プレイのモードです。
プレイヤー1がRYUを、プレイヤー2がKENを操作し、対戦を行います。
ゲームの進め方
日本・アメリカ・中国・イギリス・タイの5カ国計10人を相手に、勝ち抜き方式でゲームは進行します。
まず、タイ以外の4カ国からスタートする国(コース)を

で選び、

で決定します。このときに選んだ国によって以降の進行ルートが決定されます。
ただし、どのコースを選んだ場合でも、最終目的地はタイになります。
なお、CPUとのファイト中に使用していないコントローラの

乱入が行われるとCPUとのファイトは強制終了し、2人プレイに移ります。
勝敗について
敵の体力を0にすると1勝(残りタイムが0になった場合は、その時点で体力が多く残っている方に1勝)となります。
先に2勝した方の勝利です。
ボーナスステージ
国と国の間には、ボーナスステージが用意されています。
ボーナスステージで最高点を取ると(タイムオーバーの場合は除く)CREDITが1つ増えます。
コンティニューについて
ファイトに敗れてしまうとCONTINUE画面に移ります。
カウントが0になる前に

を押すとコンティニューでき、カウントが0になるかCREDITの残数が0の場合はGAME OVERとなります。
画面の見かた
| 1 |
プレイヤーの
体力 |
2 |
ハイスコア |
3 |
プレイヤーの
スコア |
4 |
プレイヤーの
勝ち数 |
| 5 |
敵の勝ち数 |
6 |
敵の体力 |
7 |
残りタイム |

対戦キャラクター
セーブについて
ファイトに敗れた際に高スコアを取っていた場合は、CONTINUE画面の前に名前登録画面に移り、そのときのプレイで獲得したスコアをゲーム内のランキングに登録してセーブすることができます。

で名前に使用する文字を選び、

で入力してください。3文字すべて入力するかカウントが0になると、CONTINUE画面(またはGAME OVER)に移ります。
コンティニューして先に進むか、GAME OVERになりタイトル画面に戻るとセーブが完了します。